Chroma Squad łączy parodię tokusatsu z taktycznym zarządzaniem studiem
Chroma Squad, stworzona przez Behold Studios, stawia gracza w roli menedżera DIY studia telewizyjnego produkującego program w stylu Power Rangers. Naprzemiennie wykonujesz zadania związane z zarządzaniem studiem oraz toczysz turowe walki taktyczne podczas kręcenia odcinków, gdzie zwycięstwa wpływają na wskaźnik publiczności. Tytuł zawiera rzemiosło do tworzenia rekwizytów i gigantycznych Mechów, rozgałęzioną fabułę z trzema zakończeniami, sztukę pikselową w stylu 16-bit oraz ścieżkę dźwiękową chiptune. Fani taktycznych RPG i parodii tokusatsu znajdą systemowo zorientowane, nostalgiczne doświadczenie.
Jakiego rodzaju grą jest Chroma Squad?
W tej grze gracz prowadzi młode studio telewizyjne, kierując pięcioosobową ekipą kaskaderską. Jest to taktyczna gra fabularna, która przeplata zarządzanie studiem (zatrudnianie aktorów, ulepszanie kamer, marketing) z walką opartą na siatce i turach podczas kręcenia filmów. Sukces w bitwach zwiększa wskaźnik widowni i wpływa na przychody studia, więc strategiczne wybory wpływają zarówno na wyniki odcinków, jak i na długoterminowy rozwój.
Czy ma tryb wieloosobowy?
W studiu Chroma jest głównie doświadczeniem dla jednego gracza, skoncentrowanym na postępach w kampanii i zarządzaniu pięcioma postaciami. System taktyczny podkreśla manewry Współpracy: asysty, które wydłużają ruch, oraz współprace, które zużywają powiązane zasoby. Rzemiosło produkuje broń, kostiumy i gigantyczne Mechy, a specjalistyczne bitwy Mechów zmieniają zasady na oddzielną sekwencję walki, dodając różnorodności do starć opartych na turach.
Jak wygląda i brzmi ta gra?
Pod względem prezentacji Chroma przyjmuje estetykę DIY retro z szczegółową sztuką pikselową 16-bitową i oryginalną ścieżką dźwiękową chiptune. Kostiumy i Mechy celowo wykorzystują tekturę, taśmę klejącą i materiały domowe jako motywy wizualne. Menu i ekrany odcinków priorytetowo traktują czytelny tekst i wyraźne paski statusu dla aktorów oraz wskaźnik widowni, wspierając szybkie decyzje zarówno w fazach studia, jak i walki.
Czy trudno jest zacząć?
Aby osiągnąć postęp i wyzwanie, gra wcześnie eksponuje graczy na księgowość studia i opcje taktyczne poprzez zatrudnianie, rzemiosło i indywidualne drzewka umiejętności dla każdego członka obsady. Rozgałęzione wybory prowadzą do jednego z trzech zakończeń, co nagradza przemyślane decyzje. Jednak niektórzy recenzenci zauważyli, że walka może stać się monotonna w późniejszych etapach, więc cierpliwość do systemów zarządzania jest konieczna dla graczy, którzy preferują ciągle zmieniające się scenariusze bitew.
Rekomendacja dla graczy, którzy lubią przemyślane kampanie taktyczne
Chroma to mocny wybór dla graczy, którzy cenią sobie przemyślane planowanie taktyczne w ramach czułej parodii gatunku. Wersja na Switcha wymaga około 800MB pamięci, więc pasuje do przenośnej biblioteki bez dużych wymagań. Nagradza stały postęp ponad szalonymi odruchami. Gracze, którzy czują się komfortowo łącząc wybory administracyjne z turami w bitwach, zyskują najwięcej z jego epizodycznej, opartej na postaciach struktury.






